HEX a HSL: #C0C0C0
También conocido como: CSS silver
Resultado
#C0C0C0 → hsl(0 0% 75%)
Los valores se muestran con precisión completa, así que al convertir de vuelta obtienes exactamente #c0c0c0. La forma redondeada es la que normalmente pegas en CSS.
Cálculo paso a paso
Cada número se calcula a partir de la entrada; no se consulta ninguna tabla.
1. RGB ÷ 255
R = 0.7529 G = 0.7529 B = 0.7529
2. max, min, Δ
max = 0.7529 min = 0.7529 Δ = max − min = 0.0000
3. L
L = (max + min) / 2 = 0.7529 = 75.29%
4. S
S = Δ / (1 − |2L − 1|) = 0.0000 = 0.00%
5. H
Δ = 0 → grey, hue is undefined (written as 0)
6. HSL
hsl(0.00 0.00% 75.29%)
Todos los formatos
- HEX
- #c0c0c0
- RGB
- rgb(192 192 192)
- RGB (legacy)
- rgb(192, 192, 192)
- HSL
- hsl(0.00 0.00% 75.29%) → hsl(0 0% 75%)
- HWB
- hwb(0 75% 25%)
- OKLCH
- oklch(0.808 0.000 0.0) · oklch(80.8% 0.000 0.0)
- OKLab
- oklab(0.808 0.000 0.000)
- Lab (D50)
- lab(77.70 0.00 0.00)
- LCH (D50)
- lch(77.70 0.00 0.00)
- Display P3
- color(display-p3 0.7529 0.7529 0.7529)
- Linear sRGB
- color(srgb-linear 0.5271 0.5271 0.5271)
Gamut: sRGB y Display P3
#C0C0C0 es un color hexadecimal, así que está dentro de sRGB y, por tanto, de Display P3. Con esta luminosidad y este tono, sRGB llega a un croma de 0.119 y Display P3 a 0.155; este color usa el 0 % del croma sRGB disponible.
Fragmentos CSS
.element {
color: #c0c0c0;
color: rgb(192 192 192);
color: hsl(0 0% 75%);
color: oklch(0.808 0.000 0.0);
}
/* Tailwind CSS v4 */
@theme {
--color-brand: oklch(0.808 0.000 0.0);
}
/* arbitrary values */
class="text-[#c0c0c0] bg-[oklch(0.808_0.000_0.0)]"
/* wide-gamut screens */
@media (color-gamut: p3) {
.element { color: color(display-p3 0.7529 0.7529 0.7529); }
}
/* relative color syntax: 10% darker */
.element-dark { color: oklch(from #c0c0c0 calc(l - 0.1) c h); }Colores cercanos
Colores más próximos en las paletas de Tailwind y CSS (distancia OKLab).
- lightsteelblue#B0C4DE
- thistle#D8BFD8
- mauve-300#D7D0D7
- lightgray#D3D3D3
- taupe-300#D8D2D0
- stone-300#D6D3D1
- neutral-300#D4D4D4
- zinc-300#D4D4D8
Más claro y más oscuro, mismo tono y croma
- #D3D3D3 · oklch(0.868 0.000 0.0) · ΔL +0.06
- #ADADAD · oklch(0.748 0.000 0.0) · ΔL −0.06