HEX in RGB: #BEDBFF

Noto anche come: Tailwind blue-200

Risultato

#BEDBFF → rgb(190 219 255)

I valori sono mostrati a piena precisione, quindi riconvertendo si ottiene esattamente #bedbff. La forma arrotondata è quella che di solito incolli nel CSS.

Calcolo passo passo

Ogni numero è calcolato dall’input, nulla viene cercato in tabelle.

  1. 1. HEX → pairs

    #BEDBFF → BE | DB | FF
  2. 2. base 16 → base 10

    R = BE₁₆ = 11×16 + 14 = 190
    G = DB₁₆ = 13×16 + 11 = 219
    B = FF₁₆ = 15×16 + 15 = 255
  3. 3. RGB

    rgb(190 219 255)

Tutti i formati

HEX
#bedbff
RGB
rgb(190 219 255)
RGB (legacy)
rgb(190, 219, 255)
HSL
hsl(213.23 100.00% 87.25%) → hsl(213 100% 87%)
HWB
hwb(213 75% 0%)
OKLCH
oklch(0.882 0.059 254.0) · oklch(88.2% 0.059 254.0)
OKLab
oklab(0.882 -0.016 -0.057)
Lab (D50)
lab(86.16 -4.09 -20.99)
LCH (D50)
lch(86.16 21.39 258.98)
Display P3
color(display-p3 0.7669 0.8554 0.9870)
Linear sRGB
color(srgb-linear 0.5149 0.7084 1.0000)

Gamut: sRGB e Display P3

#BEDBFF è un colore esadecimale, quindi sta dentro sRGB e di conseguenza dentro Display P3. A questa luminosità e tonalità sRGB arriva a una croma di 0.059 e Display P3 a 0.064; questo colore usa il 100% della croma sRGB disponibile.

Snippet CSS

.element {
  color: #bedbff;
  color: rgb(190 219 255);
  color: hsl(213 100% 87%);
  color: oklch(0.882 0.059 254.0);
}

/* Tailwind CSS v4 */
@theme {
  --color-brand: oklch(0.882 0.059 254.0);
}
/* arbitrary values */
class="text-[#bedbff] bg-[oklch(0.882_0.059_254.0)]"

/* wide-gamut screens */
@media (color-gamut: p3) {
  .element { color: color(display-p3 0.7669 0.8554 0.9870); }
}

/* relative color syntax: 10% darker */
.element-dark { color: oklch(from #bedbff calc(l - 0.1) c h); }

Colori vicini

I colori più vicini nelle palette Tailwind e CSS (distanza OKLab).

Più chiaro e più scuro, stessa tonalità e croma

  • #D1EFFF · oklch(0.942 0.059 254.0) · ΔL +0.06
  • #ABC7EB · oklch(0.822 0.059 254.0) · ΔL −0.06

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