HSL para HEX: #C0C0C0

Também conhecida como: CSS silver

Resultado

hsl(0.00 0.00% 75.29%) → #C0C0C0

Os valores aparecem com precisão total, então converter de volta dá exatamente #c0c0c0. A forma arredondada é a que normalmente se cola no CSS.

Cálculo passo a passo

Cada número é calculado a partir da entrada; nada é consultado em tabelas.

  1. 1. input

    H = 0.00°, S = 0.00%, L = 75.29%
  2. 2. C

    C = (1 − |2L − 1|) × S = 0.00000
  3. 3. X

    X = C × (1 − |(H / 60°) mod 2 − 1|) = 0.00000   (H / 60° = 0.0000, sector 0)
  4. 4. m

    m = L − C / 2 = 0.75290
  5. 5. (R′, G′, B′) + m

    (R′, G′, B′) = (0.00000, 0.00000, 0.00000)
    R = round((0.00000 + 0.75290) × 255) = 192
    G = round((0.00000 + 0.75290) × 255) = 192
    B = round((0.00000 + 0.75290) × 255) = 192
  6. 6. RGB → HEX

    #C0C0C0

Todos os formatos

HEX
#c0c0c0
RGB
rgb(192 192 192)
RGB (legacy)
rgb(192, 192, 192)
HSL
hsl(0.00 0.00% 75.29%) → hsl(0 0% 75%)
HWB
hwb(0 75% 25%)
OKLCH
oklch(0.808 0.000 0.0) · oklch(80.8% 0.000 0.0)
OKLab
oklab(0.808 0.000 0.000)
Lab (D50)
lab(77.70 0.00 0.00)
LCH (D50)
lch(77.70 0.00 0.00)
Display P3
color(display-p3 0.7529 0.7529 0.7529)
Linear sRGB
color(srgb-linear 0.5271 0.5271 0.5271)

Gamut: sRGB e Display P3

#C0C0C0 é uma cor hexadecimal, portanto está dentro do sRGB e, por isso, do Display P3. Com esta luminosidade e matiz, o sRGB chega a um croma de 0.119 e o Display P3 a 0.155; esta cor usa 0% do croma sRGB disponível.

Trechos de CSS

.element {
  color: #c0c0c0;
  color: rgb(192 192 192);
  color: hsl(0 0% 75%);
  color: oklch(0.808 0.000 0.0);
}

/* Tailwind CSS v4 */
@theme {
  --color-brand: oklch(0.808 0.000 0.0);
}
/* arbitrary values */
class="text-[#c0c0c0] bg-[oklch(0.808_0.000_0.0)]"

/* wide-gamut screens */
@media (color-gamut: p3) {
  .element { color: color(display-p3 0.7529 0.7529 0.7529); }
}

/* relative color syntax: 10% darker */
.element-dark { color: oklch(from #c0c0c0 calc(l - 0.1) c h); }

Cores próximas

Cores mais próximas nas paletas do Tailwind e do CSS (distância OKLab).

Mais claro e mais escuro, mesmo matiz e croma

  • #D3D3D3 · oklch(0.868 0.000 0.0) · ΔL +0.06
  • #ADADAD · oklch(0.748 0.000 0.0) · ΔL −0.06

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Outros conversores para esta cor

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